『ハンター×ハンター』で最も不可解な「念」の能力――ナックル・ビーンからモレナ・プルードまで!
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その複雑さは、『ジョジョの奇妙な冒険』の最も難解なスタンドに匹敵するほどです。 特定の条件を満たすことで、ツェリードニヒは約10秒間未来を見ることができます。 しかし、さらに複雑なのは、その後に起こることです。
周囲の人々は、ツェリードニヒが見た未来が実際に起こっているかのように行動しているように見えます。しかし、ツェリードニヒはこの情報を得た後、自由に自分の行動を変えることができます。
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結果として、相手はツェリードニヒの動きの幻影を見ることになりますが、実際の位置や行動は全く異なる可能性があります。
コンテイジョン – モレナ・プルード
端的に言うと、『コンテイジョン』はマルチ商法とRPGを融合させたようなシステムです。 一定の条件を満たすと、モレナ組織のメンバーとなり、レベル1からスタートします。 レベルアップするには、殺人を犯さなければなりません。
モレナはブラックホエール内で以下のルールを定めています。
一般市民の殺害:レベル+1
念能力者の殺害:レベル+10
カキン王子の殺害:レベル+50
レベルが高くなるほど、新たな念能力を含む、より大きな報酬が得られます。 モレナは、所属する全てのメンバーのレベルと居場所を把握することができます。 人類滅亡を目指すモレナにとって、この能力は、ますます拡大し、危険性を増していく念能力者組織を生み出す可能性を秘めています。
グリメル・ザ・ディソナンス – ハルケンブルグ
正直なところ、継承戦編では冨樫義博先生が「今こそ念能力の概念を思う存分暴れまわる時だ」と意識的に考えたように感じられます。
作中で最も複雑な能力の多くは、この編で誕生しました。 グリメル・ザ・ディソナンスは、ハルケンブルグが回避不可能な念の矢を放つ能力で、様々な防御を貫通します。
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しかし、その効果は相手にダメージを与えることではありません。被弾者は、ハルケンブルグの守護霊獣に印を付けられた配下、あるいはハルケンブルグ自身と魂を交換します。結果として、被弾者の肉体はハルケンブルグに支配されることになります。
さらに、どちらの肉体が先に死ぬか、そして二つの魂の運命に関する追加ルールが存在します。 この能力が一対一の決闘においてほぼ無敵と言われるのも当然でしょう。